В России начался эксперимент по добровольной маркировке видеоигр. По данным «Ъ», в проекте участвуют Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play и RuStore, которые начали присваивать сюжетные теги соответствующему контенту».
Следующие семь дескрипторов тегов (стандартные) теперь можно найти на веб-сайте Video Game Project и в магазинах приложений: Сюжет игры содержит «насилие», «страх», «секс», «нецензурную брань», «алкоголь и курение», «наркотики». « » или есть внутриигровые транзакции.
Студии должны оценивать свои собственные продукты, чтобы избежать «чрезмерного регулирования и негативного влияния на творческую индустрию». Ассоциация игровой индустрии отмечает, что эксперимент продлится шесть месяцев, в зависимости от результатов пользователи и разработчики могут внести изменения в список дескрипторов.
В настоящее время в российских играх установлены возрастные ограничения в соответствии с федеральным законом «О защите детей от информационных притеснений». В Минэкономразвития, спонсировавшем внедрение тега, полагают, что сюжетные теги помогут пользователям принимать более обоснованные решения при выборе видеоигр. Игроки рынка видеоигр говорят, что это поможет разработчикам защититься от возможных судебных исков со стороны регуляторов.
Ранее сообщалось, что с 2025 года видеоиграм будут присуждаться знаки в трёх номинациях: «Сделано в России», «Содержащие образовательный материал» и «Киберспортивная дисциплина».



