AI

Промпты для Claude Fable 5.1 — Anthropic опубликовала гайд и рекомендации

Anthropic добавила в документацию гайд по промтингу Claude Fable 5.1 и Claude Mythos 5.1. В нём разобраны уровни effort, обновления о ходе работы, вызовы инструментов и другие отличия моделей от Claude Fable 5.

Гайд рассчитан на разработчиков, которые используют модели через API. Anthropic пишет, что существующие промпты для Claude Fable 5 в большинстве случаев должны работать и с Claude Fable 5.1 без изменений.

Читайте также: Как создать -агента в

Как писать промпты для Claude Fable 5.1

При работе с Claude Fable 5.1 компания рекомендует начинать с уровня effort high, который задан по умолчанию, а затем тестировать low, medium, xhigh и max на собственных задачах. Параметр регулирует баланс между качеством ответа, скоростью и стоимостью: чем выше уровень, тем больше вычислений модель может потратить на задачу. При этом, одинаковые уровни effort у Fable 5 и Fable 5.1 не означают одинаковый объём рассуждений.

— При уровне low модель реже, чем Fable 5, вызывает поиск и инструменты для получения данных и чаще отвечает по памяти.

Для задач, где нужна свежая информация, Anthropic советует повысить effort или прямо указать модели использовать поиск. Например, в системном промпте можно прописать: если запрос касается быстро меняющейся темы, сначала проверить информацию через поиск, даже если модель уже знакома с предметом.

Claude Fable 5.1 не поддерживает принудительный вызов инструментов: настройки tool_choice с режимом any или с именем конкретного инструмента возвращают ошибку. Режимы auto и none остаются доступными.

Для агентных задач Anthropic также рекомендует явно просить модель сообщать о ходе долгой работы и параллельно вызывать инструменты, если их результаты не зависят друг от друга. Для параллельных вызовов в гайде предлагают сначала определить, какие данные понадобятся дальше, а затем одним ответом запросить всё, что можно получить независимо. Так требуется меньше отдельных циклов вызова инструментов.

Ещё одна рекомендация касается длинных задач. Fable 5.1 иногда останавливается после промежуточного результата или спрашивает разрешение на следующий шаг, хотя пользователь уже запросил всю работу. В системном промпте нужно указывать, что модель должна выполнить все обратимые действия в рамках исходной задачи без дополнительного подтверждения и останавливаться только перед необратимыми действиями или при реальном изменении задачи.

— Fable 5.1 также связывает блоки рассуждений с историей диалога. Для новых аккаунтов, созданных 31 августа 2026 года или позже, изменение предыдущих сообщений, системного промпта или списка инструментов может привести к ошибке 400. Anthropic рекомендует передавать предыдущие ответы модели вместе с блоками рассуждений без изменений и только добавлять новые сообщения. В будущем компания планирует распространить такую проверку на все аккаунты.

Для небольших правок файлов Anthropic советует просить Fable 5.1 менять только нужные фрагменты. Новая модель чаще Fable 5 переписывает файл целиком, хотя результат при этом может остаться тем же. Такая инструкция сокращает расход токенов и время работы.

Почему это важно? Гайд разбирает формулировки промптов и изменения, которые могут повлиять на работу API-интеграции: поиск на low effort, вызовы инструментов, длинные агентные задачи и сохранение а.

Ранее Anthropic также добавила в Claude встроенный браузер для режима Cowork. С его помощью ИИ может самостоятельно открывать сайты, читать страницы и нажимать кнопки.

Источник: официальная документация — Prompting Claude Fable 5.1.

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»